修改昵称,IP+NFT 后,行业将进入 NFT 结构化描述时代

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近日,下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 与币安智能链 BSC 以及业内头部媒体律动BlockBeats 于天府之处共同主办以 NFT 为主题的 MeetUp ——“谁将与加密艺术共同引领 NFT 浪潮”。

本次 MeetUp 由律动BlockBeats NFT 研究员 Sleepy 主持,现场邀请了 Cocos-BCX 生态技术贡献者 Reed,BSC 亚太社区负责人 Jeff,DEGO Chian 黑鳯李,MathWallet 运营负责人小清爷,Rocki 中国区负责人 Celilia 等嘉宾共同探讨万物皆可的 NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。

加密猫

以下为本次 MeetUp 精华内容整理。

Sleepy:自加密猫首次出圈起 NFT 的发展历程 

律动BlockBeats NFT 研究员 Sleepy 作为 MeetUp 主持人以 NFT 发展历程开启了本次 MeetUp 的序章。

Sleepy 表示,行业共识内,第一个 NFT 项目 CryptoPunks 诞生于2017年,总量1亿枚,目前总交易额达2.34亿美元,大多数交易发生在2020年第四季度至今,目前地板价是4.9万美元;

第一个使得 NFT “出圈”的则是 CryptoKitties《加密猫》,《加密猫》也是首个让以太坊网络崩溃的 NFT 项目;

《加密猫》之后行业进入了百花齐放的时期,直到去年8月,DeFi 大火,NFT 与 DeFi 结合,诞生了诸如 DEGO 一类代表性项目;

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而如今 NFT 项目中,最火的链游类项目之一则是 NBA Top Shot。

此外便是今年引发热潮的加密艺术,其中最会炒作的一个加密艺术交易平台便是 Nifty Gateway,在被收购后,Nifty Gateway 邀请了包括 Beeple,Pak,Mad Dog Jones 等知名艺术家加盟并在 Nifty Gateway 上拍卖作品,且这些加密艺术家发行的作品都赚到了钱。

在赚到了流量和钱后,Nifty Gateway 也开始扶持自己新的艺术家,也会开始邀请没有粉丝的艺术家在这个平台上发布作品,传播加密艺术生态。

当 NFT 辐射到传统领域后,佳士得、苏富比、富艺斯这三个世界顶级拍卖行,分别邀请了这三位艺术家去传统拍卖行去拍卖加密艺术品,于是有了我们耳熟能详的 Beeple 在佳士得拍卖的作品,最终成交量是6900万美元。

回顾了 NFT 的发展历程后,Sleepy 引出了本次 MeetUp 的主题——“谁将与加密艺术共同引领 NFT 浪潮”,并邀请嘉宾继续进行分享。

Jeff:NFT 分类以及 BSC 上 NFT 生态与数据分享

BSC 亚太社区负责人 Jeff 开场以10元钱为例,解释了 FT 与 NFT 的区别。

Jeff 表示,“这个10块钱人民币就是同质化代币,因为我的10块钱人民币和你的10块钱人民币,和他的10块钱人民币都是一样的;而 NFT 是非同质化代币,每一个NFT它都可以是独一无二的。”

“我们现在都使用互联网,在互联网上我们可以去创作音乐、艺术或者可以去写小说。然后我们再把这些创作品,结合区块链技术,它可以在区块链,保证现有的方式在区块链上找到一个位置,然后把它代币化,然后去传递价值,这就是现在的 NFT。”

随后 Jeff 描述了 NFT 的分类如下:

1.艺术品。艺术品一般会结合一些交易市场然后去做项目。

2.收藏品,刚才也有提到,包括 CryptoKitties, CryptoPunks, NBA Top Shot (Flow)。

3.游戏/VR/虚实结合,这些游戏的代表分别是 Decentraland。

4.与内容和社交有关的,比如说会把 Twitter 上面的文字,一条推,把它做成 NFT。比如说Rocki 他们是把音乐做成了 NFT。

5.实体世界资产的话,有些人把实体世界资产发行上店,去做成实体世界资产的 NFT。

最后 Jeff 分享了如今 BSC 上的项目生态图:

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Reed:链游开发短期选择侧链,中期选择 OP Rollup,长期选择 ZK Rollup

Cocos-BCX 生态技术贡献者 Reed 以 Dark Forest《黑暗森林》来举例说明链游的发展趋势。

Reed 表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。《黑暗森林》这款游戏在 DeFi 最火热的时候获得了 V神 的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。

借助于 Layer2 和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。

此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。

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目前以太坊的 Layer2 技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是 Cocos-BCX 选择拥抱以太坊大生态以及 BSC 生态的原因之一。

以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed 进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。

1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;

2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC 是相对好的“替代”;

3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;

4.完善的 EVM 支持。降低开发者的开发门槛。

Reed 表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX 在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择 BSC,BSC 作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择 OP Rollup,因为 OP Rollup 的 EVM 支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看 ZK Rollup,如果 ZK Rollup 很好地解决 EVM 的问题,而且像他最新推出的 zkPorter 那样, TPS 能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。

小清爷:钱包是区块链行业的入口

MathWallet 运营负责人小清爷从钱包角度分享了三点对目前 NFT 行业的看法。

第一点是钱包跟 NFT 之间的关系。小清爷表示钱包是区块链行业的入口,承载了资产储存、转账、展示、交易等功能,这一点同样适用于 NFT 资产;

第二点是 NFT 的财富效应。早期2017年时《加密猫》的火爆启发了 NFT 的第一个大热点,但是当时的 NFT 长尾效应不足,未能脱胎于区块链游戏引发更大的热潮。而今年 Beeple 集5000张画于一张的 NFT 画作拍出了六千多万美金,直接引爆了“圈内圈外”的热潮,大家都在寻找参与进去的方式。

小清爷同时表示,在她看来目前 NFT 最大的问题在于流动性不足,“现在的用户二级市场我交易了,然后我就没了,我不会再去关注这个东西,我挂单在那里,我接收到了转账,我的挂单结束了之后我就结束了,就大家没有在二级市场更多的去关注它之后的一个发展方向。”

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第三点是希望大家能一起成为 NFT 世界中的一员。在小清爷看来,未来 NFT 的应用领域将会更加广泛,包括目前她的朋友在策划漫展的时候有和她商量,是否 MathWallet 麦子钱包能提供 NFT 支持,使得漫展门票能够做成 NFT,直接发送到用户的手机中,以 NFT 门票作为参展方式。

“我觉得这种非常有纪念意义,用户拿到之后,以后看到这个 NFT,就能想起我以前去参加过这次展会,或者跟以后自己的孩子聊的时候,以前你老爸有去参加过这个 NFT 领域相关的一些东西,我觉得他这个东西是非常有纪念意义的。”

“而且他一直在链上,你可以发送给你的好朋友,赠送给他们,我觉得这其实也是一个非常有用的场景。包括以后的什么发票,或者是一些小的应用场景,有一部非常 VR 和未来时代的一个《头号玩家》,就它电影场景里面的非常虚拟的东西,我觉得以后跟NFT的连通都会变成一些可能性。就我们正在朝着这个愿景去发展,去获取。”

圆桌 | NFT 行业仍属早期,引发人们兴趣后应更注重结构化描述

MeetUp 的最后,Jeff,黑鳯李,小清爷, Celilia 分别在圆桌上表达了自己对 NFT 行业的看法。

Jeff 进一步分享了目前他看到的 NFT 项目,从隐私、版权等方向进一步分享了自己对 NFT 的看法,“当我们真喜欢一件东西的时候,我们就会很注重他的价值,譬如我们不会用正版的东西去换盗版的东西,我们就会觉得正版的东西更好。同理,当 NFT 结合 DeFi 的时候,假的东西不具备价值,也无法抵押、租借、交易等。”

“流动性上,如果你是一个创作者,一开始你的作品依托于当地的平台流通,但是当你将作品 NFT 化后放在网上,那么喜欢你作品的人就从地区变成了全球。”

作为 DEGO China 的创始人,黑鳯李直截了当的表示,目前有许多 NFT 概念的项目并不具备存在价值,“当方向错误的时候你做多少都是无用的”。

黑鳯李认为,“目前我们处于 NFT 已经引起人们兴趣的早期阶段,人们开始更关注 IP+NFT 的价值,但这仍是一个狭小的方向,接下来我们应该更关注 NFT 作为结构体的价值,一个 NFT 里可以承载的包括姓名、图片、地址、资产等等众多信息,这样子也能进一步支持 NFT 的可操作性,用户可以自由创作交易自己的 NFT 资产。”

同时,黑鳯李表示 NFT 可以解决行业的互信问题,降低1.5级市场的交易摩擦成本。譬如以 NFT 的形式形成 NFT 资产包,资产包中写下解锁的时间,接收解锁资产的人和数量,这样可以使得1.5级市场流动起来,不用再去找一个信任的朋友,并且要确保他不会违规不会跑路。

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小清爷表示,针对目前玩家们对 NFT 资产的展示需求是一个很好的探索方向,也是钱包可以为 NFT 领域做出的贡献。“当越来越多的开发者加入这个领域的时候,碰撞出的火花将更多,甚至是实现《头号玩家》中的一些东西,我觉得这个未来可期,希望我们可以一起往更好的方向去引导 NFT 行业的发展。”

Celilia 作为音乐类 NFT 项目 Rocki 的中国区负责人,从版权、收益等方向解释了 NFT 将能解决目前音乐行业环节众多利益分配不均衡的问题,譬如依托 NFT,画家、音乐家可以直接在平台上像喜欢的人出售自己的 NFT 作品,中间可以省去很多麻烦,且 NFT 的发展也将有助于版权的确权。

且 Celilia 认为目前 NFT 生态仍处于早起发展状态,这般情况下 NFT 的数量过多将会影响 NFT 资产的流动性,而金融化是能支撑 NFT 发展的重要手段,因为目前 NFT 市场的玩家仍以区块链行业人士为主,大家对赚钱的兴趣会更高于 NFT 本身的艺术性。

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文章标题:修改昵称,IP+NFT 后,行业将进入 NFT 结构化描述时代
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