【区块链游戏】MyFish 可以赚ETH的区块链游戏初体验

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这几天尝试了一款叫做MyFish的区块链游戏,目前内测中,感觉有一定的游戏性了。

今天这篇,就来简单谈谈几米对这款游戏的内测初体验。

一、玩法设计:以养成为核心玩法

相比于以太猫,MyFish的玩法丰富许多,总结下来主要分为三个部分:

1、有种鱼叫创世鱼

在MyFish里面,鱼天生就是不平等的,分为创世鱼和普通鱼。

所有鱼一样的,都拥有攻击、防御、生命3种一级属性,都有战斗力、等级二级属性。

但与普通鱼不同,创世鱼还具备三条特殊属性:

全游戏限量100条,每一条都独一无二。正因为太稀缺了,创世鱼不可被吞噬。

初始进化等级为10级,孵化鱼数量为普通鱼的2倍,毕竟创世鱼,比普通鱼要吊一点。

所有创世鱼共享游戏内收入的10%分红。玩家同时拥有的创世鱼数量越多,分红权重越高。不仅好看,独特,有用,还能赚钱,创世鱼果然牛逼。

创世鱼天生自带光芒,想获得它自然没那么简单。

在内测前,官方开始拍卖其中的45条,拍卖持续到内测结束。拍卖时每次加价的价格必须比前一次出价高50%,溢价的50%由前一个出价者获得。竞拍结束时,出价最高的玩家可获得对应创世鱼的所有权。

来感受下这些鱼的价格吧:

看到这个规则,我一开始以为,如果参与竞拍,没有拿到创世鱼的话,则会损失75%的本金。后来跟官方了解才知道,如果没竞拍成功,则这个价格会归还竞拍人。听起来不错啊,感觉错过了一个亿。

相比于创世鱼,大部分人的目标还是普通鱼,其获得途径也多种多样:

游戏内获取,包括购买鱼苗,拍卖行购买,高级鱼孵化,一般需要付费。

游戏外获取,目前只有邀请好友可以获得,而且还限量50000条。

我的链接如下,大家感兴趣的可以试试:

http://myfish.io/?invitecode=8IEA

有了鱼,下一步就是养成了。

2、吾家有鱼初养成

目前MyFish的鱼已经有了比较丰富的养成玩法,包括:

吞噬:吞噬需要消耗一条同级或低级的鱼,成功吞噬后可增加鱼的属性值。

探索:探索区域存在战力限制,并且需要消耗体力,探索可获得进化石,高级区域探索还有几率获得ETH。

进化:当鱼的战力达到上限后,必须进化后才可继续进行吞噬。进化需要消耗进化石。进化成功后可大幅增加属性值,同时提高战力上限。鱼的外形也越来越好。

孵化:当鱼等级到达10级以上时,就有了孵化功能孵化自动进行,每隔一段时间即可获得一定数量的初级鱼。孵化数量跟孵化鱼的权重有关,根据孵化整体情况动态调整。

排行榜:排行榜根据玩家鱼的战斗力从高到低进行排序,排行榜分为世界排行榜、国家排行榜和渔场排行榜。上榜可以获得游戏奖励,前十名甚至获得游戏分红。

这套玩法相对比较完善了,基本实现了游戏内的玩法闭环:吞噬吃掉普通鱼—提升战力,到达上限—探索世界,获得进化材料—进化等级,继续吞噬。

同时,这套玩法也给玩家提供了充分的养成目标:以战斗力为核心追求,以上排行榜为核心目标。因为内测人还不多,几米也曾经占领过香港渔场的第一名哈。


但毕竟冲榜适合于高端玩家,普通玩家也需要有更多的玩法,所以在未来,MyFish还规划了一系列新的玩法。

3、鱼也有未来想法

从官网规划来看,未来MyFish会上线以下内容:


不难看出,在接下来的两个月里,MyFish还将上线新的养成系统、PVE玩法和竞技系统。希望在这块设计上,MyFish可以适当考虑中小R的游戏性需要。

综上所述,目前MyFish的玩法已经相对成熟,但主要以养成为核心。和传统游戏最不一样的,就是创世鱼的设定。然而更多的不同,则在于其经济系统的设计上。

二、经济设计:分红机制有亮点

作为一款区块链游戏,MyFish在经济系统上做出了三大特色:

1、单货币系统设计,目前仅支持ETH

区块链游戏很显著的一点就是用加密资产来进行消费,但在具体的货币系统设计上也有很多分类,比如:

单一加密资产币种设计,类似MyFish这种,仅支持ETH消费。

双重加密资产币种设计,一种是通用的加密资产,一种是游戏自行发行的数字资产。

混合币种设计,核心道具用加密资产消费,普通道具用传统游戏内的积分实现。

本文提到的MyFish就是第一种,这种方案有个最大的问题,就是大部分游戏行为都需要付费,游戏门槛比较高,这样用户群很难扩大。

我也很好奇,这样的游戏,到底能吸引多少玩家?

2、内置拍卖行,鼓励玩家间交易

在传统网游里,是不是要开交易得看情况,往往为了经济系统稳定性考虑而禁止内外部交易。

而在区块链世界里,我们认为数字资产的归属权属于用户,所以区块链游戏对交易一般来说都是鼓励的。


在MyFish的游戏内,也有个内置的拍卖行。鱼设置好价格后,就可在拍卖行里出售给其他玩家。要知道,这里出售的价格也都是ETH哦。是实实在在的加密资产,而不是以往的游戏币,无需另外套现。

可以预期的是,未来随着区块链游戏的火热,游戏打金工作室将引来变革。

3、高额分红系统,收入大家同享

传统游戏里,所有游戏收入都被开发者、运营商、渠道商等利益方瓜分,玩家很难赚到钱,这个现状将被区块链游戏打破。以MyFish为例,他们将把游戏流水的50%拿出来作为分红或游戏产出回馈给所有玩家。

在MyFish中,游戏流水包含购买鱼苗费用、交易手续费、体力购买费用、进化手续费等,来源已经蛮丰富的,未来新玩法上线会有更多途径。如果玩家多,收入还是相当可观的。

而回馈部分,目前MyFish规划了五个具体的产出途径:

创世鱼分红:前面提到过,游戏流水的10%将给创世鱼分红。

回收资金池:如果你不想玩了想卖鱼,除了交易所还可以卖给系统,成交更快,但价格可能比较低。

探索奖池:每天游戏流水的一部分会投入到探索奖池,这部分纯粹靠运气,但探索得多获奖概率也一定大很多。

邀请分红:邀请人还可获得被邀请人在游戏里所有消费的 10% 的高额分红奖励!邀请数量无上限!

排行榜分红:只要你上了榜单前十名就有奖励,多个榜单可重复获奖哦。


说到邀请分红,记得使用我的链接呦:

http://myfish.io/?invitecode=8IEA

综上,经济系统才是区块链游戏的最大特色。以MyFish为例,有基于ETH的单币种设计,有鼓励玩家交易的内置拍卖行,还有高额的分红系统,值得观察。

说了这么多,这游戏实际玩起来感觉如何?

三、游戏体验:流畅度友好度公平性仍需改进

目前MyFish刚刚开启内测,整个体验几米觉得还有待改进,几个小小的槽点:

1、游戏不够流畅,频繁长时间停机维护

之前看官网的预约人数仅有万人出头,不知道参与内测的人有多少,内测体验的时候,页面加载很容易卡顿。

内测前两天,就已经停机维护了两次,而且一次比一次时间久。几米也是游戏行业出身,知道在测试期间维护是比较经常的情况,可维护时间感觉还是有点久。

希望这篇文章发表后,他们可以尽快改善游戏体验,否则是很难做起来的。

2、没有新手引导,有一定上手门槛

作为一款网游,游戏内的新手引导完全没做,这似乎不太及格哈。

虽然官网的资料蛮详细的,可不是每个玩家,都跟几米一样会去逐条理解这个游戏的设计的。

更何况,这还个全新的区块链游戏。

3、防刷机制不够健全

对于区块链游戏而言,由于数字资产都是有价值的,如何防止羊毛党和打击外挂将成为一个重要课题。

从MyFish官方公告来看,刚内测就遇到了一批刷邀请和贩卖外挂的情况,严重影响了游戏的公平性。这场战斗才刚刚开始,官方需要多加重视才行。

综上,几米觉得MyFish的流畅度、上手难度还有安全机制仍需改进

因为内测确实不太顺利,昨天晚上官方出了道歉信,表示公测要延期,需要进行第二次内测。

Myfish是我真正体验的第一款区块链游戏,已经具备了较为丰富的养成玩法,以及独特的经济系统,可能因为还在内测,尚有一些体验问题需要改善。我会继续保持关注,如果你也感兴趣,欢迎来香港渔场跟我一起玩。

Ps.我的邀请链接:

http://myfish.io/?invitecode=8IEA

更多区块链游戏介绍:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html


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